切换识别模式
仅限游戏模式:在 AI 识别与普通识别模式间切换。
KINECT MOTION RECOGNITION
动捕测试、动作数据录制及测试关卡使用说明。
游戏中最常用的切换和关卡命令。
仅限游戏模式:在 AI 识别与普通识别模式间切换。
输入关卡切换命令并按 Enter 执行。
open LV_KinectTest用于动捕参数调整、普通模式核对与训练数据录制。
open MainMap完成调试或数据采集后回到正常游戏流程。
确认玩家追踪、预览画面与普通模式调试数据。
红色状态文本表示 Kinect 尚未识别到玩家。请站在 Kinect 有效范围内,确保身体尽量完整出现在画面中,等待骨骼追踪稳定后再开始动作;可减少关节丢失和首次追踪抖动造成的误判。
中央白色区域为 Kinect 图像的显示位置。
按提示完成动作,并在动作最标准、最稳定的一帧保存文本框内调试数据,避免保存起始、结束或快速移动中的帧。
正确录制动作片段,是提高识别稳定性的关键。
数据集保存位置
Saved/STGCNPPPoseAI/Dataset在“当前动作”下拉框中选择本次录制的动作标签。
确认“玩家未进入”提示消失,身体与骨骼追踪稳定。
点击开始记录,连贯完成一次目标动作后停止记录。
界面左下角会按分类头顺序显示:举手确认、向左滑动、向右滑动、胸前比 X 的置信度。模型以连续 100 帧姿态计算概率;最高值低于默认置信度阈值 0.65 时,视为未做出相应动作。若错误动作置信度更高,应补充不同站位、身高、速度与朝向的区分性样本。
专用于动捕参数调整、数据核对和训练样本录制。
> open LV_KinectTest
进入后先确认玩家状态、中央预览区与骨骼追踪均正常,再开始调参或采集。完成测试后,打开控制台输入 open MainMap,即可返回游戏主地图。
请按识别模式整理测试结果,便于后续调试与 AI 模型训练调优。
Saved\STGCNPPPoseAI 文件夹下全部文件压缩打包,用于 AI 模型训练与调优。